感性来说,在重装流嘱咐降温之后,除了打野与抗争路之外,其他三个位置都受到了“达摩式”增强,举例发育路,再也毋庸因为打不动前期而发愁,游走位再也毋庸因为卡不住位置而苦恼,而中路在前期的发育,也终于有了“喘气”的契机。
因为重装流打野,在前期的基础数值十分高,是以可以极大的压制三条分路与野区,尤其是野区,毕竟中路因为位置的很是性,必须要兼具看护野区的职守,是以在发育上确定会受到影响。
而在重装流打野隐没之后,由于旧例打野依赖装备的特色,在前期一般都会围绕野区发育,很难有更多的契机,去主动的“招惹”敌方,同期。也因为如斯,中路的兵线,又成为了打野蹭经济的中心肠点。
是以从某种风趣风趣上来说,中路与打野是有点矛盾的,必须要弃取主打一个中枢,因此中路目下的嘱咐,又有点偏向于用具东说念主嘱咐。
本期就为大师推选一位,现版块的超强用具东说念主,的确地说,是中核与用具东说念主的超等诱惑版,他即是海月。
海月的手段机制比较很是,被迫会附带三个能量,而开释一二手段会浪掷一格能量,在能量隐没之后,手段会干预冷却。
也即是说,海月天生与其他豪杰多一个输入手段,尤其是在一级的对线期,这个机制的上风十分大。
海月的一手段距离十分远,都备可以障翳悉数兵线,在前期的对线期,海月短时间的纠合三次一手段,可以比其他中路清线,接近一半时间,这是其他类型的用具东说念主,都备够不上的高度。
除此之外,在挂边以及互助打野防护入侵野区方面,海月也领有可以的落幕后果,二手段通过挂图章的表情,可以打出晕眩落幕后果。
因此海月通过一手段长途挂图章,纠合两次二手段,可以打出落幕后果,何况海月的二手段一经限制锁定机制,因此并毋庸惦记射中率问题,即使不使用一手段挂上图章,海月也可以通过三次二手段,打出相似的两次落幕后果,只须落幕距离近极少辛苦。
固然,海月还有一个最强的用具东说念主手段,那即是三手段的幻境机制。
海月的三手段,可以指定一个敌方,在一会儿蔓延之后,拉进海月的幻境中,何况时间长达8秒,同期,海月在幻境没还与护盾与伤害加成,因此在幻境中,最终一般只好两种落幕,不是被海月击杀,即是被海月强制性落幕8秒,从而在团战中隐身八秒。
因此,海月可以通过这种机制,来聘用田忌跑马的政策,举例在团战中,驾御三手段把敌方要道单元拉入幻境,尤其是抗争路,打野,这种对队列后排有胁迫的单元,确定让本方后排更舒服的输出。
比拟于哪吒强切后排的田忌跑马政策,海月的这种用具东说念主田忌跑马嘱咐,上限更高,毕竟海月的幻境增益加成,让海月的这种嘱咐更安全,同期落幕敌方抗争路与打野,显明与强切弓手性价比更大。
中单用具东说念主海月,几乎即是张良的加强版,小伙伴们,赶快去试试吧!